Дидактические игры: реализация образовательного потенциала

Авторы

  • Е. В. Миренкова Смоленский государственный университет Автор
  • Т. В. Данилина Смоленский государственный университет Автор

Ключевые слова:

геймификация в образовательной деятельности, деятельность, социальная активность, образовательный потенциал, преемственность игровых методов, цели игры, базовые дисциплины, дисциплины профессионального цикла, высшее образование, интеллектуальные, деловые, компьютерные игры

Аннотация

В статье рассматривается образовательный потенциал дидактических игр и возможности его реализации. Сделан краткий экскурс в историю включения игровых методов в систему образования. На основе анализа отечественных и зарубежных научных исследований показано, как менялись цели игр, совершенствовалась их образовательная практика, методика применения, обобщался опыт. Отмечается, что традиционные и современные дидактические игры сегодня применяются на разных этапах обучения (в школе, вузе, после вуза). Определены роль и виды дидактических игр при изучении в вузе базовых дисциплин и дисциплин профессионального цикла. Приводятся примеры проведения учебных занятий в форме игры. Делается вывод о том, что образовательные игры обладают мощным мотивирующим эффектом, поэтому они выступают эффективным средством активизации учебного процесса; в школе и вузе при грамотном планировании и ведении занятий их применение дает высокий педагогический результат.

Библиографические ссылки

Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии. СПб., 2018. 713 с.

Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1978. 304 с.

Верховский В.Н. Химическая азбука: Наглядное пособие для всех начинающих изучать химию. 3-е изд. Ленинград, 1929.

Дидактические игры / Российская педагогическая энциклопедия [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://docs.google.com/file/d/0B11HJnXhosBTampjV3dfT3lVaUk/preview?resourcekey=001HxRNiKcJWQzefgASmEyA.

Кошман М.Г. Система дидактических игр как средство формирования гностических умений у студентов институтов физической культуры: автореф. дис. канд. пед. наук. М., 1992. 23 с.

Андреева Л.А. Дидактические игры как средство развития профессионально значимых качеств будущего специалиста: автореф. дис. канд. пед. наук. Брянск, 1999. 18 с.

Гаврилова Е.Д. Дидактические игры как средство развития креативного мышления учащихся: автореф. дис. канд. пед. наук. Санкт- Петербург, 2002. 20 с.

Поляков А.В. Формирование прогностических умений курсантов вузов МВД России средствами симуляционных игровых технологий: дис. …канд. пед. наук. Калининград, 2022. 202 с.

Карауылбаев С.К. Педагогические основы использования компьютерных учебно-деловых игр в обучении в вузе: автореф. дис канд. пед. наук. М., 2015. 26 с.

Орлова Л.К. Компьютерные игры как средство формирования иноязычной коммуникативной компетенции: дис. … канд. пед. наук. М, 2022. 200 с.

Gamification in Education: Breakthroughs in Research and Practice. IGI Global. Available at: https://doi.org/10.4018/978-1-5225-5198-0.

Moore D.R., Hsiao E. Conceptual Possibilities and Restraints in Educational Games // Gamification in Education: Breakthroughs in Research and Practice. IGI Global, 2018. P. 20-31. Available at: https://doi.org/10.4018/978-1-5225-5198-0.ch002.

Bayeck R.Y. Examining Board Gameplay and Learning: A Multidisciplinary Review of Recent Research // Simulation & Gaming. 2020. No. 51. P. 411−431. Available at: https://doi.org/10.1177/1046878119901286.

Катержина С.Ф., Собашко Ю.А., Жбанов Е.А. Об опыте использования геймификации в высшем образовании на примере преподавания математических дисциплин // Вестник Костромского государственного университета. Сер.: Педагогика. Психология. Социокинетика. 2022. № 3. С. 151–157.

Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход: метод. пособие. М.,1991. 204 с.

Загрузки

Опубликован

2024-08-15

Выпуск

Раздел

Статьи

Как цитировать

Миренкова Е.В., Данилина Т.В. Дидактические игры: реализация образовательного потенциала // Педагогика. 2024. Т. 88, № 8. С. 74–82.