Опыт создания цифровой мультимедийной игры

Авторы

  • Ольга Валерьевна Крежевских Автор
  • Александра Игоревна Михайлова Автор

DOI:

https://doi.org/10.52944/PORT.2021.47.4.011

Ключевые слова:

геймификация образования, цифровая мультимедийная игра, профессиональное образование, игровая мотивация, цифровизация образования, педагог дошкольного образования

Аннотация

Создание геймифицированных образовательных ресурсов позволяет повысить мотивацию студентов к обучению, индивидуализировать образователь- ные маршруты, обеспечить вариативность содержания образования, учесть огра- ничения в здоровье. Цель настоящей articles состоит в описании принципов разра- ботки цифровых мультимедийных игр для сферы профессионального образования с учетом командного взаимодействия представителей различных профессиональ- ных групп. В результате исследования выделены основные принципы разработки цифровых мультимедийных игр, предполагающие использование звуковых, ани- мационных и других эффектов при проведении корпоративных сеансов и выпол- нении творческих заданий. Практическая значимость заключается в возможности использования описанных принципов для дальнейшей разработки геймифициро- ванных ресурсов.

Библиографические ссылки

Крежевских О. В. Развивающая предметно-пространственная среда

дошкольной образовательной организации: уч. пос. для вузов. 2-е изд.

М.: Юрайт, 2020. 165 с.

Чагин С. С. Геймификация профессионального образования: стоит

ли игра свеч? // Профессиональное образование и рынок труда. 2021. №

С. 26–35. https://doi.org/10.24412/2307-4264-2021-01-26-35

Briffa M., Jaftha N., Loreto G., Chircop T., Morone F. Improved students’

performance within gamified learning environment: A meta-analysis study //

International Journal of Education and Research. 2020. Vol. 8. No. 1. P. 223–

https://ijern.com/journal/2020/January-2020/20.pdf

Brom C., Starkova T., Bromova E., Dechterenko F. Gamifying a simulation:

Do a game goal, choice, points, and praise enhance learning? // Journal

of Educational Computing Research. 2018. Vol. 57. P. 1575–1613. https://doi.

org/10.1177/0735633118797330

Dostovalova E. V., Lomasko P. S., Maschanov A. A., Nazarenko E. M.,

Simonova A. L. Teaching in a continuously and dynamically changing digital

information and learning environment of a modern university // The New

Educational Review. 2018. Vol. 53. P. 126–141. https://doi.org/10.15804/

tner.2018.53.3.11

Hawlitschek A., Joeckel S. Increasing the effectiveness of digital

educational games: The effects of a learning instruction on students’ learning,

motivation and cognitive load // Computers in Human Behavior. 2017. Vol. 72.

P. 79–86. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.040

Jaftha N., Cristina F., Pinto M., Chircop T. Knowing the students’

game-playing characteristics as a prerequisite for successful gamification

in education // Journal of Education and Development. 2020. Vol. 4. No. 3.

P. 73–87. https://doi.org/10.20849/jed.v4i3.829

Mahat A., Kasmin N., Khudzairi A., Semil Ismail G., Othman Z., Ismail

N., Ahmad N. Comparison between traditional and computer interactive game

in learning integration technique // AIP Conference Proceedings. 2018. (1974.

Vol. 1, 020093). https://doi.org/10.1063/1.5041624

Miller J., Narayan U., Hantsbarger M., Cooper S., El-Nasr M. Expertise and

engagement: re-designing citizen science games with players’ minds in mind //

FDG ‘19: Proceedings of the 14th international conference on the foundations

of digital games. New York: Association for Computing Machinery, 2019. P.

1–11. https://doi.org/10.1145/3337722.3337735

Norlis O., Ramli R., Kapi A. Multimedia education tools for effective

teaching and learning // Journal of Telecommunication, Electronic and

Computer Engineering. 2018. Vol. 9. No. 2–8. https://www.researchgate.net/

publication/322852457 Multimedia Education Tools for Effective Teaching

and Learning

Загрузки

Опубликован

2021-04-15

Выпуск

Раздел

Статьи

Как цитировать

Крежевских О.В., Михайлова А.И. Опыт создания цифровой мультимедийной игры // Профессиональное образование и рынок труда. 2021. Т. 1, № 4. С. 141–148. https://doi.org/10.52944/PORT.2021.47.4.011