1.
Третьякова ВС, Сумина ТГ. Вузовская игра-квест как технология интеграции образовательных областей и видов деятельности. Профессиональное образование и рынок труда [Интернет]. 15 апрель 2019 г. [цитируется по 8 ноябрь 2026 г.];1(4):90-5. доступно на: https://ojs.owebs.ru/vocational-education/article/view/31067