Комментатор киберспортивных состязаний: развлечение или профессия?

Авторы

  • Петр Александрович Суходимцев Автор

Ключевые слова:

киберспорт, киберсообщество, киберспортивный комментатор, социокультурное пространство

Аннотация

В статье рассмотрены аспекты становления новой профессии — киберспортивного комментатора как социального явления информационного общества. Приводятся данные результатов социологического исследования

Библиографические ссылки

Бревнова Ю.А. Компьютерные игры в современной субкультуре детства (социокультурный аспект). Автореф. дис. … канд. культурологии. — М., 2012.

Бурухин С.В. Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ: Автореф. дис. … канд. филос. наук. — Тверь, 2012 [Электронный ресурс] // URL: http://cheloveknauka.com/igrovaya-deyatelnost-i-sport-v-informatsionnom-obschestve.

Гудимов В.В. Психология киберигр [Электонный ресурс] // URL: http://hr-portal.ru/article/psihologiya-kiberigr.

Пашковская Е.И. Социальные аспекты игровой деятельности подростков и молодежи в современной России: Автореф. дис. … канд. социол. наук. — М.: МГУС, 2006. — 25 с. [Электронный ресурс] // URL: http://www.lib.ua-ru.net/diss/cont/314604.html.

Тимофеева Л.П. Компьютерные игры как фактор приобретения символического опыта: Автореф. дис. … канд. филос. наук. — Тамбов, 2004 [Электронный ресурс] // URL: http://www.dissercat.com/content/kompyuternye-igry-kak-faktor-priobretniyasimvolicheskogo-opyta.

Загрузки

Опубликован

2016-03-15

Выпуск

Раздел

Статьи

Как цитировать

Суходимцев П.А. Комментатор киберспортивных состязаний: развлечение или профессия? // Профессиональное образование и рынок труда. 2016. Т. 1, № 3. С. 16–18.