Комментатор киберспортивных состязаний: развлечение или профессия?

Authors

  • Петр Александрович Суходимцев Author

Keywords:

киберспорт, киберсообщество, киберспортивный комментатор, социокультурное пространство

Abstract

В статье рассмотрены аспекты становления новой профессии — киберспортивного комментатора как социального явления информационного общества. Приводятся данные результатов социологического исследования

References

Бревнова Ю.А. Компьютерные игры в современной субкультуре детства (социокультурный аспект). Автореф. дис. … канд. культурологии. — М., 2012.

Бурухин С.В. Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ: Автореф. дис. … канд. филос. наук. — Тверь, 2012 [Электронный ресурс] // URL: http://cheloveknauka.com/igrovaya-deyatelnost-i-sport-v-informatsionnom-obschestve.

Гудимов В.В. Психология киберигр [Электонный ресурс] // URL: http://hr-portal.ru/article/psihologiya-kiberigr.

Пашковская Е.И. Социальные аспекты игровой деятельности подростков и молодежи в современной России: Автореф. дис. … канд. социол. наук. — М.: МГУС, 2006. — 25 с. [Электронный ресурс] // URL: http://www.lib.ua-ru.net/diss/cont/314604.html.

Тимофеева Л.П. Компьютерные игры как фактор приобретения символического опыта: Автореф. дис. … канд. филос. наук. — Тамбов, 2004 [Электронный ресурс] // URL: http://www.dissercat.com/content/kompyuternye-igry-kak-faktor-priobretniyasimvolicheskogo-opyta.

Downloads

Published

2016-03-15

Issue

Section

Статьи

How to Cite

Суходимцев П.А. Комментатор киберспортивных состязаний: развлечение или профессия? // Vocational Education and Labour Market. 2016. Vol. 1, no. 3. P. 16–18.